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麒麟总经理魏峰:做精品文化游戏 双端齐头并进
  

LOL投注 www.jxsahb.com   在国内多数厂商忙于代理海外产品,与其合作接洽的今时,麒麟游戏坚持原创IP,潜心研发精品民族网游的形象显得独树一帜。八年时间,麒麟游戏已经为业界输出了很多像《成吉思汗》、《画皮世界》之类的优秀作品,成长为中国极具影响力的以网络游戏研发、运营为核心业务的综合性互动娱乐企业。

  “坚持、本色、原创”是麒麟游戏坚定的信仰,无论市场如何发展变化,麒麟游戏都将沿着这条路一直走下去。7月30日至8月2日第十三界ChinaJoy期间,麒麟游戏总经理魏峰先生接受了我站记者的专访。

  采访要点整理:

  麒麟处于手游的开拓期,但同时不会放弃端游市场

  《新成吉思汗》公布,同时会发布手游版

  《画皮世界2》是全新打造一款纯碎乐趣网游

  麒麟路线:手游精品化趋势,端游精细化运营

  做精品化文化内涵的游戏,承担中国游戏企业的责任心

  “麒麟处于手游的开拓期,端游稳定运营,下半年将会有大量新品推出”

  Q:魏峰先生您好,首先感谢您接受我们的专访,能简单为我们介绍一下麒麟游戏的概况吗?

  A:麒麟游戏成立于07年7月,拥有坚实的自主研发能力和运营能力,并且最早提出并倡导执行了影游一体,多屏合一的泛娱乐理念,出品了《成吉思汗》系列、《画皮世界》系列、《水浒传》、《梦幻聊斋》、《书剑恩仇录》等多个民族网游,受到广大玩家的喜爱。

  现在麒麟处于手游的开拓期,有三到四款手游和一款端游在研发当中,将会在Q3、Q4集中推出。

  2015年,我们在坚持自主研发和运营精品网游的同时,也和多家公司达成多方面多形式的合作,力争为广大玩家提供更多更好的多类型游戏。

  Q:2015年上半年已经过去,您觉得麒麟游戏上半年做了哪些重要的事情?在近期又有哪些新的规划呢?

  A:麒麟游戏的经典端游作品《成吉思汗》系列、《画皮世界》系列在上半年都推出了多大七部左右的资料片,每季度保持一个资料片,每周常规维护和活动运营,保证了玩家们对新鲜玩法的需求,让游戏保持了稳定的发展,同时也得到了广大老玩家好评。这样的成绩离不开玩家的支持,在此也向诸位玩家朋友表示最诚挚的谢意!

  并且上半年我们的多款新游戏都在紧锣密鼓地开发中,有几款已经进入开发的后期阶段。在今年下半年,麒麟游戏将推出两大端游系列《画皮世界》和《成吉思汗》的续作,并且将推出多款手机游戏。其中《画皮世界2》正在进行第三次不删档测试,将会依据玩家的需求再进行调整。

  “《画皮世界2》是全新打造的一款回归纯碎游戏乐趣的网游”

  Q:您能简单为我们介绍一下麒麟游戏即将推出的新产品吗?

  A:手游方面我们暂定下半年将会推出重度ARPG《成吉思汗》系列首次改编的(手游)作品,并保留端游的纯正竞技性。一款休闲手游《1942·捕鱼版》、以及玩法大幅创新的横版动作游戏《猛将联盟》,并会在Q3进行测试。

  而新的《成吉思汗》系列游戏也是自2012年中就开始立项研发了,至今已经超过了三年的时间,这期间因为游戏市场的变化巨大,我们推翻了多次版本计划,力争最后奉献给玩家既保留有原汁原味的成吉思汗,又符合现在玩家游戏习惯和特点的最新《成吉思汗》。

  《画皮世界2》是《画皮世界》的正统续作,该游戏自2012年底至今已经研发近三年,经历了两次删档测试,即将迎来不删档测试,我们将在不删档测试中秉承玩家为本的原则,真正吸纳玩家意见进行最后的调整,力争奉献给玩家一个属于自己的东方魔幻世界。

  Q:麒麟游戏的最新作品《画皮世界2》计划什么时候推出?新的《画皮世界2》和《画皮世界》会有那些不同?相较于《画皮世界2》的之前的封测又做了那些改动和调整呢?

  A:相对于《画皮世界》,续作《画皮世界2》可以说是一款为玩家打造的全新端游作品。在剧情上为大家描绘了比《画皮》电影更深层次的世界观,从而构建了更大的东方魔幻视界。职业设定上将会保留原有职业体系,同时增加一个新职业。而在玩法上《画皮世界2》秉承了存粹的游戏理念,从玩家角度出发,增加了随机性、关卡性、代入感、互动性,社区化等玩法。

  我们计划在8月份开启第三次测试,这次测试将不删档,并在测试当中开辟足够丰富的玩家反馈渠道,认真听取玩家意见并做游戏的最后调整和修改,在达到大多数玩家的满意之后再进行正式的开放测试。

  上2次封测分别在1月和3月,我们已经对游戏完成了压力测试、稳定性测试,即将启动的《画皮世界2》的不删档测试将开放真正的游戏体验测试,本次测试中玩家将看到大量全新打造的的地图、装备、玩法、活动,并且将主要测试游戏的数值体系,经济系统,养成系统,活动与玩法等。今天的端游玩家都是有水平有想法的高端玩家了,我们希望大家一起参与进来制作这个新的游戏。

  而《画皮世界2》会回归了很多这些不太流行的元素,现在大家都习惯了《魔兽世界》的数值系统和成长曲线,例如固定职业、固定产出、不停刷副本等等,但《画皮世界2》会用会随机掉宝,包括极品道具及商城道具,有点像回到了最终端游的那种感觉吧。让玩家都找回最纯粹的游戏乐趣。

  总的来说,《画皮世界2》虽然是续作,但却是一款全新打造的原创网游。

  “《新成吉思汗》公布,同时会发布手游版,依然主打重度PVP,并加以移动端玩法优化”

  Q:麒麟游戏推出了《成吉思汗》系列作品,又即将在今年推出新的《成吉思汗》,这一系列作品有哪些不同,还请您为我们简单介绍一下。

  A:《成吉思汗》系列作品是我们麒麟游戏推出过的最受玩家欢迎的游戏系列了,《成吉思汗》系列作品基于世界历史上最大的帝国缔造者一代天骄成吉思汗的历史事实打造,让玩家体验到跟成吉思汗一起征服世界的雄图霸业。游戏独创的骑马打仗、音乐剧、屠城战、打麻将等玩法,以及玩家真实可以体验到的大型万人强PVP都受到了玩家的欢迎和喜爱。

  而这个系列游戏一个策略就是市场细分化,老版的《成吉思汗》保留了早期09年端游的玩法.而《成吉思汗2》是以月卡形式的时长版?!冻杉己?》则是根据现今玩家对自动玩法等需求打造的。用玩法和模式细分运营玩家群体,满足玩家的不同需求,举个例子,《成吉思汗2》的时长版本就是玩家对游戏公平性的所提出的需求从而开发的。

  而即将推出的新《成吉思汗》进行了引擎升级,将在画面方面大幅强化,以满足当今玩家更高标准的视觉体验,玩法方面除保留原有经典和好评玩法之外,将再次进行创新,并且适应今天玩家的一些碎片化需求,具体还是敬请期待游戏测试吧。

  “麒麟路线:手游精品化趋势,端游精细化运营”

  Q:麒麟游戏开始涉猎手游区域,是不是意味着在未来公司的整体战略将转向手游?目前手游方面的布局和规划是什么?

  A:麒麟游戏对游戏行业一直保持着密切的关注,从页游兴起到手游兴起,我们都认真的进行着评估,结合自身进行了规划和战略布局。手游方面我们其实很早就有涉猎,但是之前的手游行业还处在一个野蛮生长的阶段,有些我们认为很好的游戏没有火,但有些我们认为不好的游戏却火了,所以我们觉着手游市场还处于一个比较乱的阶段。因此我们没有大规模进入。直到去年的Q3、Q4,我们发现很多高品质的游戏和端游改编的精品手游得到了玩家的认可了,所以在精品化、规?;氖奔?,我们认为时间终于来了。

  这并不代表我们会整体转向手游,端游市场依然在稳定增长,我们也确实在继续制作新的端游产品,例如《画皮世界2》,不断进行测试直到满意为止。其实对这些老牌的游戏公司而言,端游依然都还在贡献着大比重的收入。而且端游门槛越来越高,反而竞争在变少,我们会继续为广大端游用户贡献精品化、大众化游戏。

  Q:《成吉思汗》端游系列本身就是一款重度PVP游戏,在移动端会有那些改动呢?玩家能否体验到同样热血沸腾的战斗?

  A:首先在移动端《成吉思汗》的手游产品依然会保留端游上的重度PVP特色,端游当中经典的的国战、屠城战、公会战、跨服PK等经典PVP玩法都将完美呈现,并且将内置语音指挥系统,玩家将可以体验到完全不缩水的大型热血战斗。

  另外我们为在移动端实现多人大规模PK做了大量的研发工作。同时,为了适应移动端的用户习惯,在进行原有玩法的时间缩短,但确不会减少游戏的内容,也会增加碎片化玩法和个人玩法,满足更多用户的口味,让更多玩家可以体验到征服世界的乐趣。

  手游玩家临睡前的大段游戏时间,就是我们满足玩家PK、竞技需求的机会,总的来说,就是让玩家在玩的时候有东西玩,并且是好玩的。

  Q:网游行业尤其是客户端游戏市场,到前些年就已经开始走下坡路,整体呈现一个较为低迷的状态,您对过去两年来的端游市场怎么看?对端游市场的未来怎么看?

  A:首先,我不认为客户端游戏市场在走下坡路,端游市场的收入在2008-2014这七年分别是167亿,233亿,271亿,367亿,451亿,537亿,609亿,七年期间,市场收入扩大了将近四倍,即使是最近大家觉得端游不行的2012,2013,2014这三年,依然每年增长了近百亿,而页游市场在2014年是203亿,手游是275亿。而且用户规模也在扩大,因此我不认为端游在走下坡路,只是度过了爆发增长期而已。

  不过未来的端游市场的确不容乐观。核心在于优质产品的数量在减少。在页游兴起和手游兴起之后,新的公司和团队几乎已经没有再进行端游研发的了,都涌去页游、手游开发,而大厂商本身会有知名的端游IP,所以题材和玩法也会相对固定化,直接带来的结果是端游的产品数量在逐年下滑,更别说精品优质端游产品了,开始越来越屈指可数。现在的情况是广大的端游用户没有产品可玩。但是端游市场依然是增长的,所以我认为这个市场还是健康的。

  “做精品化文化内涵的游戏,承担中国游戏企业的责任心”

  Q:在以往的媒体报道中,您曾提到麒麟游戏会继续坚持做原创、自创IP,做精品民族网游。您能简单为我们介绍一下这样做的原因吗?

  A:作为第三代网游企业,8年的发展历程,而我们得到了玩家的喜爱和欢迎,我觉得跟我们坚持做原创、做民族网游是分不开的,例如《成吉思汗》、《水浒传》、《梦幻聊斋》等等。一些欧美范的东西,我们肯定在文化上比不过欧美游戏公司,甚至是韩国的游戏公司,但作为中国已经有一定年份的游戏企业,其实是有一种责任感的,我们更希望做更有中国特色的东西,希望把我们的文化、历史、文明发扬光大。我们的终极理想是让中国的游戏征服全世界。

  Q:互联网行业发展飞速,您觉得能够支持您和麒麟继续在游戏市场奋战的动力是什么?对于未来您又有哪些期待呢?

  A:网络游戏是互联网行业的一部分。我个人从1986年开始接触到游戏,并且一直热爱游戏,也一直玩游戏到现在。能够做游戏行业我相信就已经是包括我在内的大多数游戏行业从业人士最大的幸福。

  麒麟游戏就是由这样一群热爱游戏的兄弟姐妹们组成的公司。我们会一直在这个行业奋斗下去,终我所生,为中国的游戏行业贡献出自己的一份力量。

  未来,麒麟游戏将继续坚持打造精品民族网游,力求用我们自身的努力为国人玩家提供更多更高质量、更加适合我们中国玩家的精品游戏。

  玩是每个人的天赋,我希望看到更多的多样化、高品质的游戏不断推出,游戏行业必将成为真正的全民娱乐。

  Q:对于未来的麒麟,您有什么愿景?

  A:首先我们还是原来的那个思路,希望端游和手游都能全面开花。未来我们公司也会更加开放一些,端游可能很难说去改变那个模式,但在手游方面,我们公司内部目前有五个研发团队,ARPG、动作、休闲、SLG等多类型游戏都在制作中。并且我们对外投资了几个手游团队,也在寻找合适的产品做代理。未来我们手游会采取开放的心态,自研,IP合作研发,代理,投资都做。因为手游市场还是存在这很多机会的,并且会遵循我们的原则——精品化,具有文化内涵的游戏。

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